Que veut dire « habiter » à l’heure du numérique ?
Pour tenter de répondre à cette question, je vais passer par les travaux de l’architecte Christopher Alexander qui a tant inspiré le monde du logiciel :
- d’abord avec son concept de pattern, qui se défini comme une configuration (ou motif) reliant une solution à un problème dans un contexte,
- puis avec son obsession pour les structures émergentes qui imposent un Design récursif dont les démarches agiles ce sont largement inspirées.
Voici la vidéo de mon intervention avec les discussions qui en ont suivies :
Jean Renoir et les blueprints
« Ma vie et mes films » de Jean Renoir est un petit livre précieux que j’ai relu de nombreuses fois. C’est une écriture singulière pour un homme singulier qui a fait des films singuliers.
Quelque soit le format – cinéma, livre et même interview – on ressent toujours l’émergence de la vérité la vie, comme ces plantes et fleurs urbaines qui arrivent se frayer un chemin au travers le béton et le bitume.
Dans une interview rediffusée dans le cadre d’une émission sur France Culture, on retrouve encore cette justesse :
« Une chose existe, et sa signification vient après. C’est bien pour ça que l’architecture moderne est mauvaise. C’est ma critique de l’époque moderne, qui est une époque où l’on croit au plan, au blueprint. Moi je ne crois plus au blueprint, j’ai l’impression que le plan on devrait le faire après avoir construit la maison ».
« Wicked Problems », les problèmes fourbes du Design
En 1973, le professeur de Conception et de Planification (Design) Horst Rittel (1930-1990) publie le papier « Dilemna in a general theory of planning » dans lequel il formule la notion de « wicked problems », qui pourrait se traduire en français par problèmes malicieux ou vicieux.
Ces problèmes ont ceci de malicieux qu’ils ne se prêtent pas à une résolution au sens ou l’on pourrait résoudre un problème de mathématique ou d’ingénierie simple. Pour le dire différemment, il y a déjà un problème interne dans la formulation du problème, une forme d’incomplétude et d’ouverture qui change radicalement la manière dont on peut y faire face.
more »Deux tendances dans la conception et le développement logiciel
C’est bien parce qu’il s’agit d’écritures– qui laissent des traces – que l’on peut reproduire et copier le code ou la documentation d’un programme. Une grande part des pratiques de développement peut se faire avec un effort minimum de conception : il s’agit de réutiliser ce qui marche, de faire du copier/coller, de reproduire des best practices, de suivre les tendances sur GitHub, etc. more »
Designez vos URIs en RDF (2)
Suite à une petite discussion de couloir avec Got, je m’aperçois qu’une courte note sur le design des URIs en RDF ne suffira pas. De plus, je l’ai certainement mal exprimé.
Je reprends donc différemment mon explication. more »
URI design
Je regarde une note de Yves-Marie Pondaven dans laquelle il indique un site dont l’ergonomie est remarquable et dont les URLs sont « propres ».
Le libre : pas si bazar que çà
Lors des récents « Entretiens du nouveau monde industriel », Roberto Di Cosmo a évoqué des travaux récents qui s’attachent à comprendre quels sont les facteurs de succès dans les projets libres.
Re-designer le web : « back to http »
Le web est une architecture de service.
Pourtant, nous continuons à nous le représenter comme un lieu dans lequel on voyage et sur lequel on « surfe ». On se promène : on va chez des amis, on tient son blog comme un chez soi, on visite des boutiques en lignes, etc.
Re-designer le design
Difficile d'y voir clair dès que l'on parle du design. Une tentative de définition se heurte de prime abord à la différence entre la conception française et anglo-saxone. En anglais le design c'est la conception, alors que c'est l'esthétique pour le français ("esthétique industrielle qui cherche à harmoniser les formes et les fonctions des objets"). more »