11 Sep 2013, 10:03
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Le petit monde des jeux vidéos

Il y a tout d’abord eu Red Dead Redemption …

…puis Skyrim …


… FarCry 3 …

 

… Tomb Raider 2013 …

 

 

… et, dans une moindre mesure, Last of Us :

 

Autant de jeux auxquels j’ai joué ces deux dernières années et que l’on catégorise comme des jeux “Open World”. Mais ce que je voudrais souligner ici, c’est la modélisation des paysages et la sensation que l’on peut éprouver les arpentant. more »

Shots that changed my life (18)

Le Jeu de la Mort, Hong-Kong, 1978, avec Bruce Lee.

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21 Déc 2007, 10:21
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HardCore Tetris

Je fais un lien entre la remarque d’Aurélien Pelletier sur la métaphore entre le refactoring et le jeu Tétris d’un côté, et de l’autre côté l’évolution des interfaces graphiques des logiciels précédemment évoquée dans la note GameWare.
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GameWare

Les jeux video se sont souvent parés des apparats des logiciels de gestion (jeux de simulation, de stratégie, de gestion) mais les logiciels de gestion eux-mêmes ont été plus timorés à chercher leur inspiration dans les jeux video.

La tendance va peut-être s’inverser. Les interfaces des applications web vont-elles entamer leur migration vers des interfaces induisant une utilisation similaire ou proche des usages numériques ludiques ?
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La règle du jeu

Je suis curieux, et lorsque j’entends quelqu’un parler de quelque chose que je ne connais pas, il m’arrive souvent de n’avoir qu’une seule idée en tête : en savoir plus.
Récemment, essayant de me remettre à une activité de programmation informatique, je me suis demandé ( puisque la meilleure façon d’appendre à programmer c’est d’avoir un projet concret à programmer ) si je pouvais programmer une application afin, précisément, de m’accompagner dans ces phases de « recherche », où l’envie d’apprendre et d’en savoir plus est dévorante.
Dès lors je me suis mis à essayer de représenter les processus que je mets en l’oeuvre dans ces périodes de recherche. Voilà ce que çà donne.
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