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><channel><title>Christian Fauré &#187; mutation</title> <atom:link href="http://www.christian-faure.net/tag/mutation/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.christian-faure.net</link> <description>Hypomnemata : supports de mémoire</description> <lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 13:01:47 +0000</lastBuildDate> <language>fr</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>GameWare</title><link>http://www.christian-faure.net/2007/12/19/gameware/</link> <comments>http://www.christian-faure.net/2007/12/19/gameware/#comments</comments> <pubDate>Wed, 19 Dec 2007 10:18:18 +0000</pubDate> <dc:creator>Christian</dc:creator> <category><![CDATA[Défaut]]></category> <category><![CDATA[conscience]]></category> <category><![CDATA[Innovation]]></category> <category><![CDATA[jeu]]></category> <category><![CDATA[mutation]]></category> <category><![CDATA[programmation]]></category> <category><![CDATA[RIA]]></category> <category><![CDATA[stiegler]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.christian-faure.net/2007/12/19/gameware/</guid> <description><![CDATA[Les jeux video se sont souvent parés des apparats des logiciels de gestion (jeux de simulation, de stratégie, de gestion) mais les logiciels de gestion eux-mêmes ont été plus timorés à chercher leur inspiration dans les jeux video. La tendance va peut-être s&#8217;inverser. Les interfaces des applications web vont-elles entamer leur migration vers des interfaces [...]
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src="http://www.labware.com/lwweb.nsf/WebImagesByPosition/85A07C4D2D22861385256CE300542278/$file/image004.jpg" /></p><p>La tendance va peut-être s&#8217;inverser. Les interfaces des applications web vont-elles entamer leur migration vers des interfaces induisant une utilisation similaire ou proche des usages numériques ludiques ?<br
/> <span
id="more-377"></span><br
/> Par exemple avec <a
href="http://code.google.com/webtoolkit/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/code.google.com/webtoolkit/?referer=');">Google Web Toolkit</a>, dont <a
href="http://blog.dgirard.eu/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/blog.dgirard.eu/?referer=');">Didier Girard</a> nous propose <a
href="http://www.ongwt.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.ongwt.com/?referer=');">un fils de news précieux</a>, on voit que cet environnement de développement d&#8217;interface web riches démontre son intérêt, et sa simplicité, notamment en proposant de petits jeux. Qui aurait pensé il y a à peine quelques années qu&#8217;un environnement pour interface d&#8217;application web serait utilisable pour faire des jeux video ?</p><p>L&#8217;idée est en tout cas séduisante pour un développeur : <span
style="font-weight: bold">faire une application qui soit un jeu, tout en ayant les finalités d&#8217;un logiciel de gestion</span> : gérer des stocks et des flux en bâtant son high score, faire un reporting financier comme on ferait une petite partie en ligne, gérer le staffing comme on joue à Tétris, etc.</p><p>C&#8217;est également ce qu&#8217;a souligné <a
href="http://joi.ito.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/joi.ito.com/?referer=');">Joi Ito</a> lors de son allocution à Paris le 11 Décembre (LeWeb3) en sous-entendant que nos interfaces de logiciels professionnels ressembleraient de plus en plus à ce que l&#8217;on voit dans World of Warcraft :</p><p><img
style="width: 512px; height: 370px" src="http://img428.imageshack.us/img428/8793/screen7xz.jpg" /></p><p>Du point de vue de la programmation et du développement, ces interfaces placent selon moi <span
style="font-weight: bold">la programmation événementielle sur le devant de la scène</span> (<a
href="http://www.christian-faure.net/2007/10/03/multicore-crisis-la-crise-des-multicoeurs/">Data FLow</a>). Et l&#8217;Action Script d&#8217;Adobe a certainement de beaux jours devant lui.<br
/> L&#8217;utilisateur devra traiter des signaux informationnels qui arrivent de manière distribuée, par plusieurs canaux, puis réagir à ces événements.<br
/> Mais on ne vire dans la dimension ludique que si <span
style="font-weight: bold">l&#8217;attention de l&#8217;utilisateur est en permanence stimulée par des événements</span> vis à vis desquels on doit réagir et prendre des décisions. Pour cela il faut que l&#8217;information arrive sous forme d&#8217;<span
style="font-weight: bold">un flux qui accapare notre attention</span>. Mais que l&#8217;information devienne un flux, çà, on commence à s&#8217;y habituer avec les flux RSS.<br
/> Il y aura bien sûr différents niveaux de complexité. C&#8217;est ici comme dans un jeu d&#8217;échec : plus une information va modifier le contexte de la &laquo;&nbsp;partie&nbsp;&raquo;, plus la réaction de l&#8217;utilisateur nécessitera de la réflexion.</p><p>Travailler en jouant, donc.</p><p>Cela semble d&#8217;autant plus plausible que <span
style="font-weight: bold">les nouvelles générations n&#8217;ont pas les mêmes connexions neuronales</span> que nous. Ils ont une forme d&#8217;attention que <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles?referer=');">Katherine Hayles</a> nomme &laquo;&nbsp;Hyper Attention&nbsp;&raquo;, qui devient de l&#8217;<span
style="font-weight: bold">attention distribuée</span> selon Bernard Stiegler (à voir dans l&#8217;<a
href="http://www.christian-faure.net/2007/12/13/entretien-avec-bernard-stiegler/">entretien</a> qu&#8217;il m&#8217;a accordé). Cette Hyper Attention, à l&#8217;inverse de la Deep Attention, c&#8217;est celle qui fait que je suis capable de jouer à Tétris mais pas ma mère. C&#8217;est aussi celle qui fait que certains peuvent lire ou travailler tout en écoutant de la musique (çà, moi, j&#8217;en suis incapable).<br
/> <img
style="width: 254px; height: 252px" src="http://www.eliboat.com/wp-content/uploads/2007/08/tetris.jpg" /></p><p>Quand des consciences &laquo;&nbsp;cablées&nbsp;&raquo; différemment rencontrent des opportunités technologiques comme la programmation événementielle et les interfaces web riches ainsi que des pratiques numériques ludiques, on obtient <span
style="font-weight: bold">un milieu dans lequel des transformations sont possibles</span>.</p> <span
class="post-twitter" ><a
href="http://twitter.com/home?status=Chez%20%40ChristianFaure%20%3A%20%22GameWare%22%20http%3A%2F%2Ftinyurl.com%2Fyfnaugs" title="Signaler sur Twitter" rel="nofollow" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/twitter.com/home?status=Chez_20_40ChristianFaure_20_3A_20_22GameWare_22_20http_3A_2F_2Ftinyurl.com_2Fyfnaugs&amp;referer=');">Signaler sur Twitter</a></span><p>Related posts:<ol><li><a
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isPermaLink="false">http://www.christian-faure.net/index.php/2005/11/12/la-mutation-du-statut-de-loeuvre/</guid> <description><![CDATA[Le piratage est un ph&#233;nom&#232;ne qui touche les produits les plus &#171;&#160;visibles&#160;&#187;. Les Hits dans la musique et les blockbusters dans le cin&#233;ma, les Harry Potter dans l&#8217;&#233;dition (mais dans une tr&#232;s moindre mesure ) et les Half Life dans les jeux video. Le piratage touche beaucoup moins les productions et les oeuvres qui ne [...]
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style="font-family:Georgia;">Le piratage est un ph&#233;nom&#232;ne qui touche les produits les plus &laquo;&nbsp;visibles&nbsp;&raquo;. Les Hits dans la musique et les blockbusters dans le cin&#233;ma, les </span><span
style="font-family:Georgia;"><em>Harry Potter</em></span><span
style="font-family:Georgia;"> dans l&#8217;&#233;dition (mais dans une tr&#232;s moindre mesure ) et les </span><span
style="font-family:Georgia;"><em>Half Life</em></span><span
style="font-family:Georgia;"> dans les jeux video. Le piratage touche beaucoup moins les productions et les oeuvres qui ne sont pas port&#233;s par la publicit&#233; et le marketing.</span><br
/> <span
id="more-43"></span><br
/> <span
style="font-family:Georgia;">Tout en haut, les produits les ayant les plus grandes capacit&#233;s commerciales et tout en bas ceux qui ne sont pas accompagn&#233;s par des efforts de promotions.<br
/> Le piratage joue le r&#244;le d&#8217;un </span><span
style="font-family:Georgia;"><em>r&#233;gulateur</em></span><span
style="font-family:Georgia;"> : la tendance est clairement &#224; ne pas payer pour obtenir ce que tout le monde &#233;coute, voit ou lit.<br
/> Mais si on ne paye pas, il n&#8217;en reste pas moins que l&#8217;on peut les &laquo;&nbsp;consommer&nbsp;&raquo;.  S&#8217;ils n&#8217;atteignent pas notre porte-feuille, ils atteignent notre cerveau : les produits culturels n&#8217;ont jamais &#233;t&#233; autant &laquo;&nbsp;consomm&#233;s&nbsp;&raquo;.</p><p>La r&#232;gle qui se met en place est la suivante : plus on promeut, moins on vend (proportionnellement et &#224; partir d&#8217;un certain point), mais plus votre produit est consomm&#233; (vu, entendu, lu). La cons&#233;quence est que ceux qui produisent ces oeuvres vont devoir trouver de nouvelles sources de b&#233;n&#233;fice. Autres que l&#8217;achat du produit.</p><p>Ce m&#233;canisme va modifier une certaine partie des produits culturels : une majorit&#233; se retrouvant sur un march&#233; en profonde d&#233;gradation, la tendance est alors &#224; muter l&#8217;oeuvre en support de promotion pour un autre produit qu&#8217;elle m&#234;me. L&#8217;oeuvre ne se </span><span
style="font-family:Georgia;"><em>pr&#233;sente</em></span><span
style="font-family:Georgia;"> plus, elle </span><span
style="font-family:Georgia;"><em>repr&#233;sente</em></span><span
style="font-family:Georgia;"> et elle </span><span
style="font-family:Georgia;"><em>promeut</em></span><span
style="font-family:Georgia;">.</p><p>Avant :<br
/> </span><br
/><blockquote><span
style="font-family:Georgia;">promotion -&gt; produit achet&#233;</span><span
style="font-family:Georgia;"><br
/> </span></p></blockquote><p>Apr&#232;s :<br
/><blockquote><span
style="font-family:Georgia;">promotion -&gt; oeuvre de promotion 1 -&gt; &#8230; -&gt;oeuvre de promotion n -&gt; produits achet&#233;s</span><span
style="font-family:Georgia;"><br
/> </span></p></blockquote><p>Au final, les oeuvres pirat&#233;s vont se transformer en oeuvres de promotion qui vont constituer tout un rhizome visant &#224; capter &laquo;&nbsp;le temps de cerveau disponible&nbsp;&raquo;.</p> <span
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href="http://twitter.com/home?status=Chez%20%40ChristianFaure%20%3A%20%22La%20mutation%20du%20statut%20de%20l%27oeuvre%22%20http%3A%2F%2Ftinyurl.com%2Fy94h7lx" title="Signaler sur Twitter" rel="nofollow" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/twitter.com/home?status=Chez_20_40ChristianFaure_20_3A_20_22La_20mutation_20du_20statut_20de_20l_27oeuvre_22_20http_3A_2F_2Ftinyurl.com_2Fy94h7lx&amp;referer=');">Signaler sur Twitter</a></span><p>Related posts:<ol><li><a
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