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><channel><title>Christian Fauré &#187; jeu</title> <atom:link href="http://www.christian-faure.net/tag/jeu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.christian-faure.net</link> <description>Hypomnemata : supports de mémoire</description> <lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 13:01:47 +0000</lastBuildDate> <language>fr</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Shots that changed my life (18)</title><link>http://www.christian-faure.net/2008/01/12/shots-that-changed-my-life-18/</link> <comments>http://www.christian-faure.net/2008/01/12/shots-that-changed-my-life-18/#comments</comments> <pubDate>Sat, 12 Jan 2008 09:37:55 +0000</pubDate> <dc:creator>Christian</dc:creator> <category><![CDATA[Défaut]]></category> <category><![CDATA[cinéma]]></category> <category><![CDATA[enregistrement]]></category> <category><![CDATA[jeu]]></category><guid
isPermaLink="false">http://www.christian-faure.net/2008/01/12/shots-that-changed-my-life-18/</guid> <description><![CDATA[Le Jeu de la Mort, Hong-Kong, 1978, avec Bruce Lee. Le film n&#8217;a aucun intérêt dans la romance de son scénario ni dans sa mise en scène, et ce durant au moins la première heure de film. Seulement voilà : une vingtaine de minutes de scènes de combats enchaînées, une maison- temple où chaque niveau [...]
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id="more-393"></span></p><p>Le film n&#8217;a aucun intérêt dans la romance de son scénario ni dans sa mise en scène, et ce durant au moins la première heure de film.</p><p>Seulement voilà : une vingtaine de minutes de scènes de combats enchaînées, une maison- temple où chaque niveau propose un nouveau combat avec des techniques différentes, et avec un Boss tout en haut.<br
/> Et voilà que le cinéma met sur les rails les principes de base que reprendront les jeux video.</p><p>Il a fallu attendre le <a
href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Kill_Bill" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/fr.wikipedia.org/wiki/Kill_Bill?referer=');">Kill Bill</a> de Tarantino, 25 ans plus tard, pour trouver un hommage appuyé (jusque dans les costumes) à ce que Bruce Lee avait imaginé : notamment la notion <em>niveau</em>.</p><p><a
href="http://www.christian-faure.net/wp-video/JeuDeLaMort.mov"><img
width="524" height="299" src="http://www.christian-faure.net/wp-images/JeuDeLaMort.jpg" /></a></p> <span
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href="http://twitter.com/home?status=Chez%20%40ChristianFaure%20%3A%20%22Shots%20that%20changed%20my%20life%20%2818%29%22%20http%3A%2F%2Ftinyurl.com%2Fyg95m42" title="Signaler sur Twitter" rel="nofollow" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/twitter.com/home?status=Chez_20_40ChristianFaure_20_3A_20_22Shots_20that_20changed_20my_20life_20_2818_29_22_20http_3A_2F_2Ftinyurl.com_2Fyg95m42&amp;referer=');">Signaler sur Twitter</a></span><p>Related posts:<ol><li><a
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isPermaLink="false">http://www.christian-faure.net/2007/12/21/hardcore-tetris/</guid> <description><![CDATA[Je fais un lien entre la remarque d&#8217;Aurélien Pelletier sur la métaphore entre le refactoring et le jeu Tétris d&#8217;un côté, et de l&#8217;autre côté l&#8217;évolution des interfaces graphiques des logiciels précédemment évoquée dans la note GameWare. Pour cela je sélectionne cette video qui met bien en évidence que certains ne sont pas, d&#8217;un point [...]
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href="http://blogpro.toutantic.net/2007/12/20/tetris-et-le-developpement-logiciel/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/blogpro.toutantic.net/2007/12/20/tetris-et-le-developpement-logiciel/?referer=');">la remarque d&#8217;Aurélien Pelletier</a> sur la métaphore entre le refactoring et le jeu Tétris d&#8217;un côté, et de l&#8217;autre côté l&#8217;évolution des interfaces graphiques des logiciels précédemment évoquée dans la note <a
href="http://www.christian-faure.net/2007/12/19/gameware/">GameWare</a>.<br
/> <span
id="more-379"></span></p><p>Pour cela je sélectionne cette video qui met bien en évidence que certains ne sont pas, d&#8217;un point de vue neuronal, câblés comme d&#8217;autres :</p><p><object
width="425" height="355"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jwC544Z37qo&#038;rel=1"></param><param
name="wmode" value="transparent"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/jwC544Z37qo&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p> <span
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href="http://twitter.com/home?status=Chez%20%40ChristianFaure%20%3A%20%22HardCore%20Tetris%22%20http%3A%2F%2Ftinyurl.com%2Fykwvk8b" title="Signaler sur Twitter" rel="nofollow" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/twitter.com/home?status=Chez_20_40ChristianFaure_20_3A_20_22HardCore_20Tetris_22_20http_3A_2F_2Ftinyurl.com_2Fykwvk8b&amp;referer=');">Signaler sur Twitter</a></span><p>Related posts:<ol><li><a
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isPermaLink="false">http://www.christian-faure.net/2007/12/19/gameware/</guid> <description><![CDATA[Les jeux video se sont souvent parés des apparats des logiciels de gestion (jeux de simulation, de stratégie, de gestion) mais les logiciels de gestion eux-mêmes ont été plus timorés à chercher leur inspiration dans les jeux video. La tendance va peut-être s&#8217;inverser. Les interfaces des applications web vont-elles entamer leur migration vers des interfaces [...]
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src="http://www.labware.com/lwweb.nsf/WebImagesByPosition/85A07C4D2D22861385256CE300542278/$file/image004.jpg" /></p><p>La tendance va peut-être s&#8217;inverser. Les interfaces des applications web vont-elles entamer leur migration vers des interfaces induisant une utilisation similaire ou proche des usages numériques ludiques ?<br
/> <span
id="more-377"></span><br
/> Par exemple avec <a
href="http://code.google.com/webtoolkit/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/code.google.com/webtoolkit/?referer=');">Google Web Toolkit</a>, dont <a
href="http://blog.dgirard.eu/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/blog.dgirard.eu/?referer=');">Didier Girard</a> nous propose <a
href="http://www.ongwt.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.ongwt.com/?referer=');">un fils de news précieux</a>, on voit que cet environnement de développement d&#8217;interface web riches démontre son intérêt, et sa simplicité, notamment en proposant de petits jeux. Qui aurait pensé il y a à peine quelques années qu&#8217;un environnement pour interface d&#8217;application web serait utilisable pour faire des jeux video ?</p><p>L&#8217;idée est en tout cas séduisante pour un développeur : <span
style="font-weight: bold">faire une application qui soit un jeu, tout en ayant les finalités d&#8217;un logiciel de gestion</span> : gérer des stocks et des flux en bâtant son high score, faire un reporting financier comme on ferait une petite partie en ligne, gérer le staffing comme on joue à Tétris, etc.</p><p>C&#8217;est également ce qu&#8217;a souligné <a
href="http://joi.ito.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/joi.ito.com/?referer=');">Joi Ito</a> lors de son allocution à Paris le 11 Décembre (LeWeb3) en sous-entendant que nos interfaces de logiciels professionnels ressembleraient de plus en plus à ce que l&#8217;on voit dans World of Warcraft :</p><p><img
style="width: 512px; height: 370px" src="http://img428.imageshack.us/img428/8793/screen7xz.jpg" /></p><p>Du point de vue de la programmation et du développement, ces interfaces placent selon moi <span
style="font-weight: bold">la programmation événementielle sur le devant de la scène</span> (<a
href="http://www.christian-faure.net/2007/10/03/multicore-crisis-la-crise-des-multicoeurs/">Data FLow</a>). Et l&#8217;Action Script d&#8217;Adobe a certainement de beaux jours devant lui.<br
/> L&#8217;utilisateur devra traiter des signaux informationnels qui arrivent de manière distribuée, par plusieurs canaux, puis réagir à ces événements.<br
/> Mais on ne vire dans la dimension ludique que si <span
style="font-weight: bold">l&#8217;attention de l&#8217;utilisateur est en permanence stimulée par des événements</span> vis à vis desquels on doit réagir et prendre des décisions. Pour cela il faut que l&#8217;information arrive sous forme d&#8217;<span
style="font-weight: bold">un flux qui accapare notre attention</span>. Mais que l&#8217;information devienne un flux, çà, on commence à s&#8217;y habituer avec les flux RSS.<br
/> Il y aura bien sûr différents niveaux de complexité. C&#8217;est ici comme dans un jeu d&#8217;échec : plus une information va modifier le contexte de la &laquo;&nbsp;partie&nbsp;&raquo;, plus la réaction de l&#8217;utilisateur nécessitera de la réflexion.</p><p>Travailler en jouant, donc.</p><p>Cela semble d&#8217;autant plus plausible que <span
style="font-weight: bold">les nouvelles générations n&#8217;ont pas les mêmes connexions neuronales</span> que nous. Ils ont une forme d&#8217;attention que <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles?referer=');">Katherine Hayles</a> nomme &laquo;&nbsp;Hyper Attention&nbsp;&raquo;, qui devient de l&#8217;<span
style="font-weight: bold">attention distribuée</span> selon Bernard Stiegler (à voir dans l&#8217;<a
href="http://www.christian-faure.net/2007/12/13/entretien-avec-bernard-stiegler/">entretien</a> qu&#8217;il m&#8217;a accordé). Cette Hyper Attention, à l&#8217;inverse de la Deep Attention, c&#8217;est celle qui fait que je suis capable de jouer à Tétris mais pas ma mère. C&#8217;est aussi celle qui fait que certains peuvent lire ou travailler tout en écoutant de la musique (çà, moi, j&#8217;en suis incapable).<br
/> <img
style="width: 254px; height: 252px" src="http://www.eliboat.com/wp-content/uploads/2007/08/tetris.jpg" /></p><p>Quand des consciences &laquo;&nbsp;cablées&nbsp;&raquo; différemment rencontrent des opportunités technologiques comme la programmation événementielle et les interfaces web riches ainsi que des pratiques numériques ludiques, on obtient <span
style="font-weight: bold">un milieu dans lequel des transformations sont possibles</span>.</p> <span
class="post-twitter" ><a
href="http://twitter.com/home?status=Chez%20%40ChristianFaure%20%3A%20%22GameWare%22%20http%3A%2F%2Ftinyurl.com%2Fyfnaugs" title="Signaler sur Twitter" rel="nofollow" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/twitter.com/home?status=Chez_20_40ChristianFaure_20_3A_20_22GameWare_22_20http_3A_2F_2Ftinyurl.com_2Fyfnaugs&amp;referer=');">Signaler sur Twitter</a></span><p>Related posts:<ol><li><a
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isPermaLink="false">http://www.christian-faure.net/?p=27</guid> <description><![CDATA[Je suis curieux, et lorsque j&#8217;entends quelqu&#8217;un parler de quelque chose que je ne connais pas, il m&#8217;arrive souvent de n&#8217;avoir qu&#8217;une seule idée en tête : en savoir plus. Récemment, essayant de me remettre à une activité de programmation informatique, je me suis demandé ( puisque la meilleure façon d&#8217;appendre à programmer c&#8217;est d&#8217;avoir [...]
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/> Récemment, essayant de me remettre à une activité de programmation informatique, je me suis demandé ( puisque la meilleure façon d&#8217;appendre à programmer c&#8217;est d&#8217;avoir un projet concret à programmer ) si je pouvais programmer une application afin, précisément, de m&#8217;accompagner dans ces phases de &laquo;&nbsp;recherche&nbsp;&raquo;, où l&#8217;envie d&#8217;apprendre et d&#8217;en savoir plus est dévorante.<br
/> Dès lors je me suis mis à essayer de représenter les processus que je mets en l&#8217;oeuvre dans ces périodes de recherche. Voilà ce que çà donne.<br
/> <span
id="more-27"></span><br
/> Tout commence par un mot. Cela peut être un concept, un auteur, un lieu, un thème, bref n&#8217;importe quel mot. Tout se cristallise sur ce mot. Et la meilleure façon de comprendre ce mot, c&#8217;est d&#8217;en comprendre l&#8217;usage. Je recherche donc des usages de ce mot, puisque la signification, c&#8217;est l&#8217;usage. Ces premiers repérages me donnent un éventail d&#8217;utilisations du mot en question. Je suis ensuite capable d&#8217;utiliser ce mot, qui commence à faire partie de mon vocabulaire. Concrètement, cela implique que je suis capable de l&#8217;utiliser dans une discussion avec une autre personne, ou que je suis capable d&#8217;écrire un texte en utilisant ce mot.<br
/> Cette première étape ressemble beaucoup à ce que l&#8217;on appelle, dans les technologies de l&#8217;information, aux vocabulaires normés, taxonomies, et ontologies. Dans cette phase j&#8217;ai positionné le mot dans la toile de ses usages. Mais cette connaissance acquise est totalement formelle, elle ne repose sur aucune pratique. Prenons un exemple :</p><p>M&#8217;intéressant aux langages de programmation, j&#8217;ai entendu parler ou j&#8217;ai lu quelque chose sur <a
target="_blank" href="http://www.ruby-lang.org/en/20020101.html" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.ruby-lang.org/en/20020101.html?referer=');">Ruby</a>. Voilà mon mot mystère. je fais des recherches et j&#8217;apprends que Ruby est un langage orienté objet, qu&#8217;il a telle ou telle particularité, qu&#8217;il a été conçu par un japonais au début des années 1990, etc&#8230; Mais cette liste des particularités, bien que nécessaire, me laisse un peu froid. Un peu comme lorsqu&#8217;on lit une définition du dictionnaire. Pour <em>sentir</em> ce mot il me faut, en plus, lire des commentaires laissés par ceux qui le connaissent par la pratique, et là je lis des avis enflammés ,d&#8217;autre beaucoup moins, etc. C&#8217;est alors seulement que le mot commence à prendre vraiment corps, car au delà de sa définition, j&#8217;ai maintenant en tête des discussions et des polémiques.</p><p>Les standards du <a
target="_blank" href="http://www.w3.org/2001/sw/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.w3.org/2001/sw/?referer=');">web sémantique</a> peuvent très bien accompagner la première phase du processus d&#8217;apprentissage : celle qui propose une représentation formelle de la connaissance du sujet que je veux appréhender. Le programme que je pourrais faire reposerait finalement sur la constitution d&#8217;un fichier <a
target="_blank" href="http://www.w3.org/RDF/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.w3.org/RDF/?referer=');">RDF</a>.<br
/> Mais comment aller plus loin ? Comment passer de cette représentation formelle à une réelle pratique ?</p><p>C&#8217;est cette question qui se pose régulièrement sur l&#8217;utilité des standards du web sémantique : ils fournissent un vocabulaire, des règles et des syntaxes, mais pour faire quoi ?<br
/> On retrouve le même dilemme dans l&#8217;apprentissage de la programmation : dois-je lire toute la documentation technique pour enfin écrire mes propres programmes ? Dois-je connaître toutes les règles d&#8217;un jeu avant de commencer à jouer ? Certainement pas, il faut pratiquer parce que les règles elles-mêmes sont issues de la pratique. Aussi, n&#8217;attendons pas de comprendre les normes du web sémantique dans leur exhaustivité, cela ne prendrait jamais fin. Pratiquons, et  faisons les règles en jouant.<br
/> Considérez la pratique comme un jeu, et les définitions comme les règles du jeu. Ce que nous voulons tous, c&#8217;est jouer.</p> <span
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href="http://twitter.com/home?status=Chez%20%40ChristianFaure%20%3A%20%22La%20r%C3%A8gle%20du%20jeu%22%20http%3A%2F%2Ftinyurl.com%2Fyal2jcq" title="Signaler sur Twitter" rel="nofollow" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/twitter.com/home?status=Chez_20_40ChristianFaure_20_3A_20_22La_20r_C3_A8gle_20du_20jeu_22_20http_3A_2F_2Ftinyurl.com_2Fyal2jcq&amp;referer=');">Signaler sur Twitter</a></span><p>Related posts:<ol><li><a
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